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明日方舟系统初瞻——战斗系统
2020-11-13 [83918]

明天的方舟作为现在市场上罕见的塔防式手游,最重要的是其战斗系统。 确实,明天方舟的玩家中,既有以前玩过塔防式手游和页游的玩家,也有听说过约的玩家,也有几乎不知道那个游戏的玩家,所以今天就简单了明天方舟的战斗系统。

一、级别自由选择级别自由选择界面可以告诉您级别的可行性信息。 1 :关口消费的理性,换句话说就是体力。 如图所示,在1-3级消费的理性是6点。

请不要提供支持三星报关的选项。 在这里,代理指挥官的选项很少出现。

我在这里不碰。 2 :从本关口掉下来的报酬一般也包括龙门货币、经验卡、各种物资等,也有只掉初次报关的部分。 比如,本图的芬。

3 :敌人情报和地图情报。 这是最重要的部分,强烈建议在转入新水平之前仔细研究地图,在团队中计划适当的干部比例。 二、为了避免战斗地图图的显示变得复杂,我们分几个部分介绍游戏地图。

首先是地图本身。 1 :这边的大本营,一般水平的所有目标都是全力阻止敌人进入这个街区。 一定数量的敌人平安到达这里后,水平就结束了。 在一些层面上,我们的大本营有可能成为一个,请注意敌人转移到任何大本营都会计数。

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2 :敌人大本营,敌人到达的敌人。 如图所示,多数情况下有敌人基地,必须分配干部资源。

3 :近战干部格,可以把这边的近战干部配置在这些方格里。 根据地图的场景不同,方格的样子可能不同,但整体上相似。 4 :远程干部格,可以把这边的远程干部配置在这些方格里。

5 :像格一样,这些格子不能配置近战干部,在某种程度上根据地图场景的不同而不同,但一般能一眼认出来。 其次是我们的操作接口。

a :这是我们最需要关注的部分。 我们编队里所有未部署的干部都在这里。

另外,小头像不会显示干部们的基本信息。 还包括类型、cost和重新定位时间。

区域角告诉他我们可用的总cost和剩下的可配置角色的数量。 总cost一般不会随着时间减少,根据级别的不同,有时会随着时间减少,但有时会在每次砍杀敌人时取得一定数量的cost,有时也会随着时间减少的速度不同。 另外,一些干部的技能也可以减少像芬恩这样的总cost。 关于剩下的可部署的角色,一般来说,不是部署我们编队的所有干部,而是必须有根据情况的干部,应对各种情况。

由于敌人火力猛烈,有时不会带几个同样类型的干部来换班。 但要注意的是,我们星球上的机器人没有得到这个许可,有些干部技能的恶魔物也一样,有时能充分发挥多馀的战斗力。

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b :这里分为两个部分。 左边的部分是现在被斩杀的敌人数量/级别整体的敌人总数。 图中,等级刚开始时为0/10,根据本等级总共不会相继出现10个敌人。

现在也没有被砍死。 右边的部分是我们大本营一共能忍受的转入敌人数量,俗话说是血条。 本关口一共能容忍15个敌人。

这实质上已经达到敌人总数,但是剧本的结束。 所以教水平很简单。 c :这里可以停止或调节整个水平的速度。

现在可以在1倍速和2CD驱动器之间切换。 三、战斗操作者在战斗地图中,我们能做的操作者包括以下内容:部署干部,发挥技能,拉回干部。 部署干部的作业人员非常简单,分为两个阶段。

第一步是将可以配置的干部(这里自由选择散热片)从干部列表中停放在想要配置的格子上。 如图所示,可以配置的格子在地图上不显示绿色,非常人性化。

黄色斜条纹的区域代表了其干部的反击范围,芬恩可以反击她自己和身体前的一格,一共两格的敌人。 第二步是自由选择方向。 如果把干燥的人放在合适的格子上,图像菱形的框就不经常出现。

这时,向想面对干货的方向拖动即可。 可以自由选择上下左右四个方向。 如图所示,可以自由选择右边。

发挥技能,撤退干部,都有各种各样的技能。 部署干部,干部精力充沛就可以启动。 如图所示,白雪的敌人飒技打算已经结束,页面右侧的大图标被发动。

左边不显示干部以下和技能信息。 自动恢复是指随时间恢复能量,手动启动时玩家需要打开技能。

最后的时间是技能的持续时间。 当然,技能与此相比,与反击次数一起有能量型技能、逆身型技能、被动技能等多种类型。 干部小人左上的按钮是撤退按钮,可以让干部马上撤出战场。

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自愿撤退的干部不会返还部分cost,同时干部槽从小时候开始可以再次以剩下的状态回到战场,成本不会比第一次部署cost高。 每次重新定位都提高了cost拒绝。 四、战斗技术明天方舟的战斗系统不简单,实质上非常简单。

但是,其中有很多细节可以在同样的编队条件下提高战斗力。 这部分不给大家总结几个。

除非情况类似,开局要求尽快部署先锋干部。 先锋干部是类似的干部,一般cost低,战斗力强但不平衡,具有能加速cost驾驶的技能,这是共同点。 这几个特征要求这样的干部越早部署越好,同时他们一般充分应对前几个攻势,所以他们可能是被称为先驱的理由。

如果干部在及时的止损战斗中倒下,就不会像自主撤退一样转移到CD上。 另一方面,自愿撤退的好处是可以返还其干部的部分部署cost。 因此,如果战斗有余力的话,最坏的情况是,干部快要倒下时自愿撤退,可以稍微增大cost的压力。

在合理的一般情况下,一队最基础的干部组成应该包括2~4名用于挡住敌人的近战干部和先驱、麟、重装。 其中先锋是拿不走的。 那是因为前期是从加速cost运转的不二中选出的。

2~4名远程输入干部,也包括狙击手和术师,其中空中敌人和术师专门输入重甲敌,可以根据水平进行调整。 另外,尽可能最少有范围攻击型干部。 至少2名医疗、医疗要求近战干部和远程干部的生存时间,一般至少2名不能满足基本市场的需要。

剩下的方位可以是后面补充上述三种定位的预备干部,也可以编成辅助和特殊干部两种干部。 他们的技能和使用方法各不相同,所以必须根据关口和个人兴趣的灵活性自由选择。 这里不概括。

火力集中在每个干部身上的反击范围很大,但受到限制。 在最大限度地利用干部反击范围的前提下,集中的火力意味着著可以更慢地歼灭敌人,干部受到较少的损害,关口报关更平稳。

火力集中的另一层意思是技能打开的时机。 因为大部分输入干部的技能持续时间都是有限的,最坏的是敌人进入射程后再开。 其他小技术狙击手一般优先反击空中单位,因此敌人空中单位和地面单位同时经常出现时,必须注意地面火力。

因为狙击手不能在短时间内以地面为单位输入。 不同的敌人有不同的特性。 有些敌人不会受到较低的物理损害。

有些敌人不能让术士很晚全灭。 还有,有些敌人很脆,但蜜蜂不会飞出来。

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专项低损害干部的东西打算有仅次于星星最坏的经常不同的输入手段。 能够远程反击的敌人利用在同样条件下对早期部署的干部持续优先反击,通过控制部署顺序,可以超过对特定干部造成损害或维持特定干部的效果。。

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