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不是机器人IGN评分6.5分 古怪有趣但略粗糙
2020-10-19 [19829]

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凯旋门国际平台-《不是机器人》是2013年底发布的单机游戏。毕竟有朋友玩过游戏。边肖公交体验过还好的感觉。

最近不是机器人得了IGN 6.5分。让我们跟随巴士边肖去了解它的细节。

游戏名称:不是机器人英文名:不是机器人游戏类型:ACT游戏制作:2DArray游戏发布:tinyBuild游戏平台:PC/MAC/Linux发布时间:2013年12月12日《不是机器人》正如设计者一开始解释的,是一个玩家玩机器人不吃家具的Roguelike模拟器。在游戏简单,随机分解的3D地图中,显示出足够的意图和智慧,让人总会成长为在地图随机分解的某个地方有人类介入的假象,让每一个关卡都显得智能而有趣。

无论如何,这个稀释的狙击益智游戏几乎构建了设计师的野心,完全推导出自己的不存在是合理的。在游戏中,玩家会操作一个偷偷吃家具的机器人,会受到其他机器人和各种安全措施的攻击,从而大大的吃家具。

吃了一定量才能通关,在这个过程中,家具既是食物,也是你的栖身之处。所以球员的沙坑越多,可玩性就越高。作为一款Roguelike游戏,死亡只是恐惧的问题,但是死亡后玩家仍然可以继承各种能力加成反应,游戏的可玩性不会因为玩家水平的提高而降低。加上几乎随机分解的地图,玩家每次开始新游戏都会面临新的挑战。

IGN得了6.5分。优点:关卡很多,很有意思。

一个不吃家具的机器人狙击手Roguelike模拟器有缺点:-平衡性好-从一开始就不是冷笑话。评分:6.5分仍然是杨游戏类型的新绝招,但是优秀的狙击游戏一定要充分打磨,《不是机器人》中需要缺少这方面。总评:《不是机器人》没有一些技术问题和平衡问题,让人无法广泛介绍,但如果能专心玩游戏,就不会觉得这是一款有趣的狙击游戏。

诡异无厘头的设计理念和出众的现实表现,说明你需要带上一个在童年游戏早期缺乏挑战的水平。。

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